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iG夺冠有感 电子竞技项目的发展与我们的青春

发布于:2018-11-08 10:33来源:www.030news.com作者:深圳电子展
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提到垫子游戏这个词,大家难免会想到曾经的“网瘾少年”、“被游戏毁掉的一代”、“玩物丧志”等关于游戏荼毒青少年的字眼。当初“网瘾战争”、“雷电法王杨永信”轰动一时,事过多年曾今的“网瘾少年”大多是已近而立之年,我们不仅被游戏毁掉,而且已经逐渐成为这个社会中的中流砥柱。曾经的“电子海洛因”经过多年的发展,也已经成为了可以为国争光的电子竞技。我们接下来就聊一聊这些年电子竞技项目的发展,看看这个曾经被无数人唾弃的“毒品”如何摇身一变成为一代人的梦想的。
 
 PS:电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力、反应与操作的对抗运动。电子竞技的核心元素包括:平台(即游戏载体)、赛事、俱乐部、选手和赞助商。
 
  最早的点击竞技可以追溯到在实验室、工作室举办的多人对抗性质的电子游戏,不过初步达到点击竞技雏形的却是任天堂为了宣传自家FC游戏机,在1990年举办了一场涉及全美29个城市的游戏比赛。比赛有专业设备、赛制和规则,并且任天堂还为参赛者准备了全球仅有的26份的“1990任天堂世界锦标赛”FC金版卡带。其实任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,它比后来被世人熟知的世界电子竞技大赛(WCG)早了10年!
 
 韩国首尔(汉城)的2000年10月7日第一届World Cyber Games(世界电子竞技大赛,以下简称WCG)开始了,这次赛事由三星出资700万美金赞助,赛事的总奖金为20万美元,共四个游戏项目,每个游戏的总奖金为5万美元,由来自17个国家的49名选手争夺。第一届WCG的成功举办,让电子竞技第一次有了系统的赛事规划、比赛规则,可以说是如今电子竞技蓬勃发展的起源,在此之后的13年WCG成为了电子游戏爱好者每年必看的赛事节目。

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